VALORANTパッチ13.09、新デュエリストHush実装とバフ仕様の再分類
VALORANTのパッチ13.09が配信。中国・広東出身で9人目のデュエリスト「Hush」が実装されたほか、バフが「Haste」と「Snapshot」に再分類。Cloveの弱体化やWardenの反動改善も実施された。
Riot Gamesは、VALORANTの最新アップデート「パッチ13.09」の内容を公開しました。VALORANT esports最大の舞台「VALORANT Champions」の開催期間中に発表されていた新エージェント「Hush」が実装されるほか、バフの仕様再分類、Cloveの弱体化、ライフル「Warden」の反動改善など、実戦に直結する変更が並んでいます。
新エージェントHushが実装、9人目のデュエリスト
Hushは10月18日、Championsの会場でRiot Gamesから発表された新エージェントです。中国の広東出身で、テレキネシス(念動力)を駆使して戦うキャラクター。JettやNeon、Waylayらが名を連ねるデュエリスト枠としては9人目の実装になります。
発表の時点でアビリティの内容は明かされていましたが、実際にプレイできるのは13.09以降と案内されていました。実装に先立って先行アクセスが行われ、一部のメディアやプレイヤーが一足先に挙動をテスト。今回の配信で、ついに全プレイヤーに解放された形です。
デュエリストは先陣を切って敵陣に切り込み、キルを生み出すロールです。チーム構成の軸になりやすいだけに、既存の8名とHushで役割がどう棲み分けられるのかは気になるポイント。実装直後はカジュアルからランクマッチまで、幅広いモードでピックされることになるでしょう。
バフは「Haste」と「Snapshot」の2種類に再分類
13.09では、バフアビリティの扱いも大きく変わります。アビリティによって得られる移動速度上昇を指す「Haste」と、Cypherのスパイカメラのようなアビリティに適用される「Snapshot」という2つのカテゴリーに整理されました。
Riot Gamesは「これにより、Combat Stimバフ、Hasteバフ、またはその両方を受け取ったり更新したりするタイミングが明確になるはずだ」と説明します。Brimstoneのスティムビーコンが付与するCombat Stimのような効果と、Neonのハイギアのような移動速度系の効果では性質が異なります。複数のバフが重なった際の付与や更新のタイミングが、これまでより把握しやすくなるわけです。
バフの種類が明確になれば、効果時間の管理や、味方のサポートを受けた際の状況判断にも影響します。特にNeonやWaylayのように速度そのものを武器にするエージェントでは、Hasteの付与・更新の挙動が立ち回りの精度に直結します。
この仕様変更に伴って調整が入るのは、以下の5名です。
- Brimstone
- Clove
- Miks
- Neon
- Waylay
Cloveは弱体化、Jettは購入メニューの表示を整理
個別調整で最も気になるのはCloveです。コントローラーでありながら自己蘇生型のアルティメットを持つ異色のエージェントで、スモークを張りながら前線で戦える設計から、リリース以降ランクマッチで幅広く使われてきました。
そのCloveの「Pick-me-up」で得られるボーナス移動速度が、15%から10%に引き下げられます。キルに絡んだあとの加速は攻めの起点になる効果だっただけに、主力にしてきたプレイヤーは加速を前提にした動きの感覚を調整する必要がありそうです。
アルティメットの「Not Dead Yet」も仕様変更の対象です。発動後にCloveを倒したプレイヤーが、アルティメットポイントとシグネチャーアビリティのリフレッシュポイントを獲得するようになりました。
パッチノートでRiot Gamesは、バフの監査を行った際にCloveの不整合に気づいたと明かしています。類似の移動速度バフを持つアビリティより数値が高かった点、Not Dead Yet発動後のキル報酬が独自のものだった点を踏まえ、ロースター共通の値とルールに統一する「標準化」だと位置づけています。
Jettについては、パッシブが購入メニューから削除されます。購入できない他のエージェントのパッシブと表示の扱いをそろえるための変更です。
| 対象 | 変更内容 |
|---|---|
| Clove(Pick-me-up) | ボーナス移動速度を15%から10%に低下 |
| Clove(Not Dead Yet) | 発動後に倒したプレイヤーがアルティメットポイントとシグネチャーのリフレッシュポイントを獲得 |
| Jett | パッシブを購入メニューから削除 |
| Warden | 序盤のリコイルを平滑化し、続くショットのスプレッドを低減 |
Wardenの反動を改善、2,900クレジットに見合う手触りへ
武器側では、13.06アップデートで追加されたライフル「Warden」が強化されました。撃ち始めの数発のリコイルが「スムーズ」になるよう見直され、続くショットの弾の拡散も低減されています。連射時の集弾性と操作感が底上げされる内容です。
2,900クレジットという価格は、VandalやPhantomと同じ帯です。Riot Gamesは「Wardenの基本的な汎用性とハンドリングを、現在の2,900という価格に見合うものに改善したい」とし、「よりコントロールしやすく、扱いを覚えやすい武器にするためのバフだ」と説明。実戦での挙動に関するプレイヤーのフィードバックを継続的に確認したうえでの調整としています。
新エージェントの実装にシステムの整理、個別調整と、盛りだくさんのパッチ13.09。詳細は公式のパッチノートで全文が公開されています。まずはシューティングレンジでHushのアビリティとWardenの撃ち心地を確かめてから、ランクマッチに臨んでみてください。



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