PUBG 10周年アップデートと新作「PUBG: DED.NET」をKRAFTONが発表
KRAFTONが2026年第3四半期の業績を発表。PUBG: BATTLEGROUNDSの10周年記念アップデート計画と、シリーズ新作「PUBG: DED.NET」の開発状況が公開された。
韓国のゲームパブリッシャーKRAFTONは、2026年第3四半期の業績を発表した。決算の報告にあわせて、主力タイトル「PUBG: BATTLEGROUNDS」のサービス10周年を記念したアップデート計画と、フランチャイズの新作となる「PUBG: DED.NET」の開発状況が公開されている。バトルロイヤルというジャンルを世界的なムーブメントに変えたPUBG esportsが、2027年の節目に向けてどう動くのか。その方向性を占う発表となった。
発表のポイントは次の3点だ。
- KRAFTONが2026年第3四半期の業績を発表し、PUBGフランチャイズの強化方針を示した
- PUBG: BATTLEGROUNDSの10周年を記念するアップデート計画を公開
- シリーズ新作「PUBG: DED.NET」の開発状況が明らかになった
KRAFTON 2026年第3四半期決算、柱は変わらずPUBGフランチャイズ
KRAFTONは、MMORPG「TERA」などを手がけたBlueholeを前身とする韓国のゲーム会社で、2017年の「PUBG: BATTLEGROUNDS」の大ヒットを受けて急成長した。2021年には韓国取引所への上場を果たし、現在はPUBG Studiosのほか、「Subnautica」シリーズのUnknown Worlds、「The Callisto Protocol」を開発したStriking Distance Studiosなど複数のスタジオを傘下に抱える。四半期決算は7月から9月までの実績を対象としており、例年この時期の発表では事業の進捗と今後のパイプラインが投資家向けに説明される。
同社の収益基盤は、PCとコンソール向けのPUBG: BATTLEGROUNDSと、モバイル向けのPUBG MOBILEを軸とするフランチャイズに支えられてきた。四半期ごとの業績発表では、このシリーズの継続的な収益力が毎回の焦点になる。2025年にはライフシミュレーション「inZOI」の早期アクセスを開始し、新規IPの育成に本腰を入れたが、売上の中心がPUBGである構図は変わっていない。
今回の第3四半期決算でも、業績の報告と同時にフランチャイズの中長期戦略が示された。10周年記念アップデートと新作開発の2本立ては、PUBGという資産を次の10年につなげるための投資と読み取れる。
PUBG 10周年記念アップデート、2027年の節目へ
PUBG: BATTLEGROUNDSは、2017年3月にSteamで早期アクセスが始まり、同年12月に正式リリースされた。原型は、Brendan Greeneこと“PlayerUnknown”が手がけたMODにさかのぼり、早期アクセスの段階から記録的なセールスを伸ばしている。最大100人のプレイヤーが孤島に降り立ち、最後まで生き残った1人、あるいは1チームを目指して戦うルールは、「バトルロイヤル」というジャンルを世界中に広めた。日本でも最後の勝者に贈られる「Winner Winner Chicken Dinner!」に由来する「ドン勝」という言葉が浸透し、ゲームを遊ばない層にまで知られた。
2018年にはSteamの同時接続プレイヤー数が300万人を超える記録を打ち立て、同年にはベルリンで国際大会「PUBG Global Invitational 2018」も開催された。2022年1月には基本プレイ無料へ移行。フォートナイトやApex Legendsといった競合が台頭する中でも、マップや武器の継続的なアップデートで独自の立ち位置を保ってきた。
2027年、タイトルはリリースから10年を迎える。KRAFTONは今回、この節目を記念したアップデートを計画していることを明らかにした。過去にも周年に合わせたゲーム内イベントやキャンペーンが実施されてきたが、10周年という大きな区切りではより大規模な企画が想定される。現役プレイヤーの定着に加え、かつて遊んでいた層の呼び戻しを狙う意味でも重要な施策だ。今回の発表は概要の提示にとどまっており、アップデートの規模や実施時期は今後順次公開される見込みだという。
新作「PUBG: DED.NET」の開発状況は?
もう1つの注目点が、シリーズ新作「PUBG: DED.NET」だ。今回の業績発表でKRAFTONは、開発中の新タイトルとしてその状況を伝えた。「PUBG」の名を冠する以上、フランチャイズの世界観や資産を生かした展開の一手と見られるが、ジャンルやプラットフォーム、リリース時期といった詳細は、現時点で公開されている情報からは読み取れない。
PUBGのIPを広げる試みは今回が初めてではない。2021年にはモバイル向けの「PUBG: NEW STATE」がリリースされ、近未来を舞台にしたバトルロイヤルとして展開された。ホラーゲーム「The Callisto Protocol」も、当初はPUBGの世界観を共有する作品として発表され、のちに独立した設定へと変更された経緯がある。KRAFTONは自社開発と投資の両面で複数の新規プロジェクトを並行して進めており、PUBG: DED.NETもそのラインアップの1つと位置づけられる。業績発表というIRの場で進捗に言及された以上、社内でも戦略的な重要度の高いプロジェクトと見ていい。
PUBG esportsの競技シーンと日本への影響
PUBGの競技シーンは、国別対抗戦のPUBG Nations Cup(PNC)、国際大会のPUBG Global Series(PGS)、そして年間王者を決めるPUBG Global Championship(PGC)が軸になる。PNCは国・地域を代表する選手がチームを組んで戦うオールスター的な大会で、PGSの成績はPGCの出場権につながる仕組みだ。モバイル版にはPMGCやPMWCといった世界大会があり、日本のチームもアジアの予選を経て出場を目指してきた。
国内に目を向けると、PC版では公式大会が長年運営され、モバイル版では「PUBG MOBILE JAPAN LEAGUE(PMJL)」が日本のトップリーグとして機能してきた。日本からはPC・モバイル双方の世界大会にチームが出場し、海外強豪との対戦経験が積み重ねられている。10周年は、かつてSteam版の記録的な盛り上がりを知る層が再びゲームに触れるきっかけにもなり得る。競技面でも、周年に合わせた大規模な調整は過去にマップや武器バランスの変化を通じてプロの戦術を塗り替えてきた。次の調整が大会環境にどう影響するか、チームにとっても無視できない動きだ。
直近の焦点は、今後公開される10周年アップデートの詳細と、PUBG: DED.NETに関するさらなる情報開示だ。年末には例年、年間王者を決めるPGCが開催される時期でもある。決算発表で描かれた「次の10年」への設計図が、具体的なコンテンツとしてどう形になるのか。10周年イヤーに向けて動きが本格化するPUBGフランチャイズの公式発表を、引き続き追っていきたい。
コメント
まだコメントはありません。最初のコメントを書いてみませんか?